風險與撲克牌遊戲

風險是甚麼?是否可謂富貴險中求,風險就是機會?或是陷阱?君子,不立危牆之下?

本篇以「射龍門」撲克牌遊戲作一例子,說明風險的概念。

關於風險,第一個說法是損失本金的可能性。第二個說法是發生虧損時,對心理的打擊程度若干?第三個說法是發生虧損後,將來無法賺回的可能性為多少?以射龍門作說明的例子:

射龍門是一種撲克牌遊戲。先由莊家發兩張牌,玩家接著下注。

Picture見左圖。共有N個玩家。每人有$11,$1落park,餘下$10。每注多少隨心,至少$1,或全副晒冷亦可。

假設你是玩家,牌面如圖(一)。注碼為$x,如中間牌面開出為3,4,5,6,7,8,9,10中任何一個數字,可贏回$x。如為12,13或1(即是A士),便賠掉$x。萬一不幸是11或2(撞柱),便得賠上$2x(雙倍計算)。

各種可能性及機會率如下:

(a) 3≦中間牌面數字≧10: 72% (贏得$x)

(b) 中間牌面數字大於11或小於2: 24% (輸掉$x)

(c) 中間牌面數字等於 11 或 2: 12% (輸掉$2x)

先問問你的意見。相比圖二和圖三的局面,這一局的贏面很大。遇到這種情況,你願意付出多少注碼?$1?$5?還是搏到盡?兩天以後,再談箇中道理;並詳述文初三種關於風險的看法。(看倌們的胃口,先吊一吊吧)

參考:

圖二局面:注碼為$x。贏得$x的機會率:32%,輸掉$x的機會率:56%,輸掉$2x的機會率:12%;

圖三局面:注碼為$x。贏得$x的機會率:16%,輸掉$x的機會率:72%,輸掉$2x的機會率:12%。

詳細玩法:啤牌–射龍門點玩架!!??http://mysinablog.com/a%20href= _uacct = “UA-904981-1″; urchinTracker(); http://mysinablog.com/a%20href=

(免責聲明:本文不構成投資建議。閣下作出任何投資決定前請三思。)

發表者:凝望

君看汝雙眼 不語似無愁

風險與撲克牌遊戲 有 “ 0 則迴響 ”

  1. 點解64%+16%+12%=/=100%?
    應該是62%,23%和15%。
    贏:輸=62:53,贏面較大,應該下多些注碼,但是否晒冷?始終有輸掉所有的可能。

  2. 亞占:
    哈哈,果然眼利。先說明一下我的計算方法吧:
    啤啤共有52張,已移走2張放在桌面。餘下有50張牌面。
    1. [3≦中間牌面數字≧10]=(8張牌x4)/50=64%
    2. [中間牌面數字大於11或小於2]=(3張牌x4)/50=24%
    3. [中間牌面數字等於 11 或 2]=(2張牌x3)/50=12% (注:已開出兩張相同的牌,所以這副啤牌內只有3張"11″和3張"2″)
    贏:輸=64:36。
    現馬上更正內文。
    另,如果你有$10,會落幾多蚊呢?

  3. 身為理科人, 當然是計expection value 吧…
    第一局中, 投資n 元的預計值為:
    (n+1)*0.64-(n+1)*0.24-2(n+1)*0.12=0.16(n+1)
    因此, 應該係訓身的…但這兒談的是風險管理, 所以又要用另一個想法…
    得果$11, 對心理的影響可以不理. 如果俾我, 我諗我會落$2, 輸哂都係$5(4*2+1), 仲可以翻身…如果落得再多, 咁要翻身就相當難…

  4. 撞柱其實是著數的.
    每局撞柱的機率都是12%,但玩家只需要1賠2
    另,中間牌最少要有7張, expected return才會大於0
    又,隨意抽2張牌,中間牌最少有7張的組合只有15個.(1,9)(1,10),(1,11)….(5,13)
    這樣看來,能夠開出一局expected return > 0
    的機會率不高.

  5. ken :
    撞柱其實是著數的.
    每局撞柱的機率都是12%,但玩家只需要1賠2
    另,中間牌最少要有7張, expected return才會大於0
    又,隨意抽2張牌,中間牌最少有7張的組合只有15個.(1,9)(1,10),(1,11)….(5,13)
    這樣看來,能夠開出一局expected return > 0
    的機會率不高.

    呀仔,賭既心態係唔好架 XDDDD

  6. Yan:
    你係唯一一個合格的人.不過,沒獎品.哈哈.
    唔,我會比70分你.有30無比因為仲有野答漏.下一篇文會講解下架啦.

  7. “呀仔,賭既心態係唔好架 XDDDD"
    我never give up喎.
    to 羊:
    係呀, nothin’極都係$10 !
    XDD
    其實如果有無限咁多局比我玩,又要盡量唔使輸,每次下注$1就最OK

  8. 哈哈,好在未開估O者
    作為一個CS人
    當然要以一個program去睇睇應該點玩啦
    我個program大致模仿了射龍門的贏輸模式. 我手頭係$0開始, 入龍門就+$1 , 射出界就-$1, 射中柱就-$2
    首先,如果唔去理會每一局的贏面,以均等注,長遠必輸,平均每投注$1,就要輸$0.5
    但由於我們知道有些情況的贏面較高, 所以我決定每當較有利時(參看早前留言), 便加注(當然會有輸2X的可能), 不利就維持$1
    結果發現,約要加注至$15-$16,長遠才會打和.
    如果加注至$20, 長遠而言贏錢的機會便很大.

  9. 這遊戲的勝負因素還有用幾多付"啤",不論是撲克還是股市,只要之前的遊戲規則的空子被發現,莊家都可以追加對他們有利的遊戲規則.

  10. Shadowzo:
    我唔太肯定喎,如果show hand撞柱無錢賠,可能會逼你幫大家洗 hot pot 剩底既碗碟卦。

  11. Ken:
    我係社科人,兼電腦白痴,所以唔明你講乜!哈哈~
    應該係統計應用的program?不太肯定.這種邏輯思路看似大路的經濟/統計分析.也給我一些寫金融文章的靈感.明日會講番下.

  12. to羊狼:哈哈,其實是個簡單的simulation.
    那就詳細說明一下,不要見怪啊
    例如,我們不懂得計算, 有多少機會派出1,9或者9,1.
    那麼, 我們可以寫一個電腦程式,由它重覆派10,000局,再記錄有多少次是1,9和9,1. 這樣便計算機會率大約是多少(次數/10000).這與用數學方法計算出來的,應該相差不遠.
    同樣道理,我們稍稍改動程式,在10,000局中,派出2張牌後,再派第3張牌,然後又記錄一下,撞柱的有多少? 射入的又有多少? 出界的又有多少?
    我們知道,個龍門愈闊,射入的機會自然增加. 所以我們也可以統計,個龍門究竟要幾闊, 才會有50%以上的射入機會呢?(因為賠率固定在1:1)
    好了,知道了上述的情況,我們便可以進一步做simulation的主菜. 再次修改程式,今次加進下注部分. 然後又看看到最後我們是贏還是輸.
    一個最基本的下注方式便是,唔理派甚麼牌,總之每次$1(加$1 PARK,共$2). 但我的program顯示,這個方法是唔work的. 長遠來說會輸錢.
    P.S.密龍(即派出了兩張相同的牌)也會玩嗎? 因為那是必輸的, 不知會不會再派過呢?
    P.S.2. 今晚再試試修改程式,看看與你即將推出的答案是否一樣.

  13. 哈, 其實在1-11之間隨機抽一個數字出來當是兩隻牌之間的差, 之後抽一個random number(比方說0-1之間)出來, 再用機率來算是勝, 中柱或是輸了也可以…這樣看來比只計算某一個情況要更像真實情況呢…
    哈, 這個題目也可以作為大學寫program 的科目的一個project 呢…

  14. to yan:應該不是,因為兩牌相差的機率是不一樣的. 例如相差8的,可以是(1,9),(9,1),(2,10),(10,2)等,但相差11就只要(1,13)和(13,1)
    如果只是隨機抽,1-11出現的機會均等,便會不正確地simulate牌局的實際情況了.
    然我們可以令抽出1-11的機率,相等於上述的機率, 但這樣便麻煩了,而事先又要計出有關數字.

  15. ken :
    to羊狼:哈哈,其實是個簡單的simulation.
    那就詳細說明一下,不要見怪啊
    例如,我們不懂得計算, 有多少機會派出1,9或者9,1.
    那麼, 我們可以寫一個電腦程式,由它重覆派10,000局,再記錄有多少次是1,9和9,1. 這樣便計算機會率大約是多少(次數/10000).這與用數學方法計算出來的,應該相差不遠.
    同樣道理,我們稍稍改動程式,在10,000局中,派出2張牌後,再派第3張牌,然後又記錄一下,撞柱的有多少? 射入的又有多少? 出界的又有多少?
    我們知道,個龍門愈闊,射入的機會自然增加. 所以我們也可以統計,個龍門究竟要幾闊, 才會有50%以上的射入機會呢?(因為賠率固定在1:1)
    好了,知道了上述的情況,我們便可以進一步做simulation的主菜. 再次修改程式,今次加進下注部分. 然後又看看到最後我們是贏還是輸.
    一個最基本的下注方式便是,唔理派甚麼牌,總之每次$1(加$1 PARK,共$2). 但我的program顯示,這個方法是唔work的. 長遠來說會輸錢.
    P.S.密龍(即派出了兩張相同的牌)也會玩嗎? 因為那是必輸的, 不知會不會再派過呢?
    P.S.2. 今晚再試試修改程式,看看與你即將推出的答案是否一樣.

    真的很詳細。謝謝你的解說!

  16. Kli :
    咪係,點可能鋪鋪都係11同2呀?
    一係simulate下每次見11同2就落2蚊,同其他approach比較下結果。

    哦...(身為電腦白痴,實在插不了口)

  17. yan :
    哈, 其實在1-11之間隨機抽一個數字出來當是兩隻牌之間的差, 之後抽一個random number(比方說0-1之間)出來, 再用機率來算是勝, 中柱或是輸了也可以…這樣看來比只計算某一個情況要更像真實情況呢…
    哈, 這個題目也可以作為大學寫program 的科目的一個project 呢…

    嗯嗯...這個呢...好像也很好嘛...(答乜好?只好亂答一通吧)

  18. ken :
    to yan:應該不是,因為兩牌相差的機率是不一樣的. 例如相差8的,可以是(1,9),(9,1),(2,10),(10,2)等,但相差11就只要(1,13)和(13,1)
    如果只是隨機抽,1-11出現的機會均等,便會不正確地simulate牌局的實際情況了.
    然我們可以令抽出1-11的機率,相等於上述的機率, 但這樣便麻煩了,而事先又要計出有關數字.

    救命啊!(羊狼被Yan,Kli 和 Ken 填平了。變成一條乾屍躺在路邊)

  19. 阿銀 :
    你…唔係開party玩完射龍門唸出黎架嘛????

    你都可以估下,我係咪真係開party玩遊戲唸到的~唔答住你先,呵呵。(陰陰嘴笑緊)

  20. ken :
    to yan:應該不是,因為兩牌相差的機率是不一樣的. 例如相差8的,可以是(1,9),(9,1),(2,10),(10,2)等,但相差11就只要(1,13)和(13,1)
    如果只是隨機抽,1-11出現的機會均等,便會不正確地simulate牌局的實際情況了.
    然我們可以令抽出1-11的機率,相等於上述的機率, 但這樣便麻煩了,而事先又要計出有關數字.

    係喎….哈, 我無諗得咁詳細, 但整個常態分佈也可以嘛…(那條function 我已經忘了…)
    也就此打住吧…羊狼快給我們煩死了…

  21. 羊狼二世 :
    救命啊!(羊狼被Yan,Kli 和 Ken 填平了。變成一條乾屍躺在路邊)

    哈, 不知怎的變成一班理科人在討論機率和computational 的問題…
    大概這是職業病吧…我會覺得這樣解題也頗好玩的…(本科時我最喜歡的科目是computational physics 和選修的哲學入門…)

  22. 哈哈,難得各位興致勃勃~~~
    我也在此停手,以免羊狼一面為blog回復容貌
    一面還要看一大堆x,y,z ~~~~
    (不過,我會在自己blog寫~~//flee)

  23. 嘩…我都讀過下或然率, 但這裡的華山論劍已超出我是學識, 我只是一把餐刀…何妨電腦計算…
    羊狼啊 !我想妳要快些練好九陰真經, 否則很難擺平一眾高手 !

  24. TO All,暫時先把參考答案貼在這裡:
    理論上係有無限局,但生有涯是也。假設你未死之前,可以玩既局數係K。圖一果舖係第一局。你有11蚊,比左$1落park,剩番$10。所有話「訓身」或者「落$5」既朋友仔,都唔合格!只有Yan和小害合格。因為呢part講風險管理。所謂風險管理,就是避免傾家盪產,永不翻生。可能令你一舖清袋既決定,並唔符合風險管理既原則。

  25. yan :
    羊狼二世 :救命啊!(羊狼被Yan,Kli 和 Ken 填平了。變成一條乾屍躺在路邊)
    哈, 不知怎的變成一班理科人在討論機率和computational 的問題…
    大概這是職業病吧…我會覺得這樣解題也頗好玩的…(本科時我最喜歡的科目是computational physics 和選修的哲學入門…)

    嗯,哲學入門我沒有唸過呀,倒是後悔當年沒有選修通識邏輯學(也算是哲學的分支?)

  26. ken :
    哈哈,難得各位興致勃勃~~~我也在此停手,以免羊狼一面為blog回復容貌一面還要看一大堆x,y,z ~~~~
    (不過,我會在自己blog寫~~//flee)

    是呢。你的留言十分詳細,如果另開新篇,也許好點呢。而且,大家也可以就新篇的論點討論下去呢。

  27. 小害 :
    嘩…我都讀過下或然率, 但這裡的華山論劍已超出我是學識, 我只是一把餐刀…何妨電腦計算…羊狼啊 !我想妳要快些練好九陰真經, 否則很難擺平一眾高手 !

    我只係一只餐叉!!!

  28. 羊狼二世 :
    嗯,哲學入門我沒有唸過呀,倒是後悔當年沒有選修通識邏輯學(也算是哲學的分支?)

    其實入門的話, 自己看書也可以…(但千萬不要看到那本書叫"小邏輯"便買回家…黑格爾的書是出名難懂的), 也許我有一天很得閒的話會寫一兩篇有關的文章吧~ (哈…一週年的物理學專題的下場就是八萬五…)
    邏輯當然是哲學, 也是數學. 我自己預科純數學過一次, 大學數學學過一次, 之後選修哲學又學過一次…其實是一門很常識性的學科, 我是覺得這應該列為必修科的…

  29. Yan:
    我也覺得應列為必修科呢!因為出來做事以後,發覺這是很實用的(是真的).如有機會的話,很期待你的文章呢…

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